한국 게임산업 규모(셧다운제 정말 득일까?)

기타/잡다한 곳 2012. 11. 1. 16:33

 

아... 셧다운제 포스팅하다가 빡쳐서 자료좀 모아봄.

본인은 게임을 좋아하는 성인으로써...

다분히 주관적일수도 있으나, 너무 답답해 적어봄

이것은 한뉴스의 일부

크로스파이어라는 게임은 작은 회사였으나, 중국으로 나가서 34배나 성장 무려 1345억의 매출을 기록함.

그런데도 신기한건 우리나라에서 6위권 매출.

일단 감이오세요? 나머지 1~5위는 이보다 더 많이 벌어재낀다는 사실.

 

퀴즈

가장많은 수익을 달성한 순으로 나열하시오.

kpop난리다, 한류열풍이다해서 음악이나 영화일거라는 생각?

그게 당연하다고? 

이것이 사실

책, 윽악, 영화 다합쳐봐야... 약 6천억규모

게임은 거기에 약 2조추가

압도적인 매출.

국내게임산업규모는 현재 10조에 육박중

매년 2조원이상을 벌어들이는 핵심산업

매년 두자릿수이상의 성장률을 보이는 몇안되는 산업

나라에서 장려해준적 한번없고, 격려해준적 한번없는 그런산업

그러나 그들은 상상을 초월할만큼 외화벌이를 해주고 있다. 

이미 kpop아무리 잘나간다고해도 게임산업 이기지를 못함.

해외에서는 한국이 온라인게임 종주국이라는 말까지 나오고있는 실정.

이유는? 간단하다.

워낙 한국게임이 많이 나오고, 재미있기도 하기때문

실제로 해외에서 한국게임하는사람들 되게많음.

이건 뿌듯해야할 사항. 하지만 아무도 그리생각히자 않음.

 

김정주회장은 넥슨회장이고 김택진대표는 nc대표이다.

두사람은 정말 짧은기간에 어마어마한 부를 쌓은 사람이다.

중요한건 그들이 불법적인 일을 한게 아니고 단순히 게임산업에 뛰어들어

자수성가하사람이라는거.

 

이것은 4년전자료.

그때도 게임산업은 압도적이었다. 다른모든 산업합쳐도 게임산업하나 이기지 못하는게 현실.

그런데 도대체 왜막는거냐고...

넥슨은 결국 자국을 버리고 일본으로 떴고...

진짜 슬픈거다...

이러다가 nc마저 떠나면 어떻할라고 그러니...

 

제발 득과 실 다 따져보길 바랍니다...

셧다운제 실행후 청소년 게임시간 감소한거 0.3%뿐이라는데..

굳이왜함? 좀더 효과적인 방법을 쓰시든가...