발로란트 패치노트 요원 버그수정 사이퍼 페이드 하버 5.10 패치노트

카테고리 없음 2022. 11. 18. 10:15

발로란트 5.10 패치 노트 (수정)


패치노트 하이라이트

https://www.youtube.com/watch?v=2yX5q6S-s4M 

 

패치 노트 5.10에서는 사이퍼 및 페이드와 관련한 몇 가지 큰 문제를 해결하고자 합니다. 다양한 요원 버그 수정도 이번 패치에 포함되어 있으며, 실시간 텍스트 검토 기능이 새로 도입되므로 전보다 안전한 환경에서 팀원이나 상대와 대화할 수 있을 것입니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하시기 바랍니다.


요원 업데이트

사이퍼


게임이 진화함에 따라 팀 조합에 대한 사이퍼의 존재감이나 상대적인 영향력이 떨어졌음을 파악했습니다. 체임버가 감시자 요원들 사이에서 과도하게 높은 영향력을 가지게 된 것도 그 이유지만, 시간이 지남에 따라 사이퍼의 함정에 대한 예측 및 대응이 쉬워졌으며 궁극기의 사용 제한 조건과 비교하면 사용 시 얻을 수 있는 보상이 부족하다고 느껴졌습니다. 함정의 설치 길이를 늘였으므로, 더욱 다양한 함정 설치 방식을 통해 적이 사이퍼의 플레이 방식을 쉽게 파악하지 못하게 만들어 진격 속도를 늦출 수 있게 되었습니다. 이제 사이퍼에게 발각되지 않고 함정을 찾으려면 더 조심스럽게 이동해야 할 것입니다.

적 시체에 대한 신경 절도의 사용 제한 시간 삭제로 과거에 비해 높은 활용도를 기대할 수 있을 것이며, 궁극기 사용 시점을 이전보다 주도적으로 선택할 수 있게 되었습니다. 또한, 사이퍼가 전황을 장악하는 구간이 더욱 명확해지도록 신경 절도에 두 번째 신호가 추가되어, 첫 번째 신호로 적팀의 위치 정보를 얻은 다음 두 번째 신호의 압박을 바탕으로 한 전략적 움직임이 가능해질 것입니다. 이번 업데이트로 사이퍼 플레이어 여러분의 정보망에 도움이 될 다양하고 새로운 함정 설치 방법이 고안되리라 기대하고 있으며, 곧 있을 체임버의 업데이트와 맞물려 다시 한 번 사이퍼가 다른 감시자 동료 사이에서 자신만의 입지를 다질 수 있길 바랍니다.

함정 (C)
함정 최대 길이 증가 1,000 >>> 1,500

신경 절도 (X)
이제 적의 위치가 두 번 드러납니다. 첫 번째와 두 번째 신호 사이에는 4초 간격이 있습니다.
적 시체에 대한 사용 제한 시간이 삭제되었습니다.
최대 스킬 사용 거리 증가 1,200 >>> 1,800

 

게임 편의성
사이퍼의 스파이캠과 신경 절도에 사용되는 노란색 실루엣을 업데이트했습니다.
적이 두 장소에 동시에 보이는 혼란을 줄이기 위해 이제 노란색 실루엣으로 

표시되었던 대상이 시야에 들어오면 실루엣이 사라집니다.
실제 적과 더 구별하기 쉽도록 노란색 실루엣이 나타날 때 조금 더 희미한 빛을 띠며, 

더 빨리 사라집니다.
이제 사이퍼가 설치한 스킬이 아군의 광역 피해에 파괴되지 않습니다.

페이드


활용도가 높으면서도 적으로서는 상대하기 어려웠던 페이드의 추적귀 활용 방식을 

이번 업데이트로 더욱 명확하게 다듬었습니다. 지속 시간 변경을 통해 페이드가 스킬 사용 지역을 더 고심해서  선택하게 했으며, 적이 추적귀를 상대하기 더 쉽도록 다른 여러 가지 조정을 진행했습니다.

황혼은 발로란트의 다른 궁극기에 비해 궁극기로서의 기본 가치가 높다고 판단하여

 비용을 증가시켰습니다.

추적귀 (C)
지속시간 감소 3초 >>> 2.5초 (추적귀가 흔적을 발견하지 않은 상태에서 유지되는 시간)
대상에 도달한 후 물기까지 지연 시간 증가 0.4초 >>> 0.6초

피격 판정 범위가 개선되었습니다.


적중 시 시야 제한 지속 시간 감소 3.5초 >>> 2.75초
이제 추적귀의 애니메이션이 끝나기 전에 대상이 

순간이동하면 해로운 효과를 적용하지 않고 사라집니다.
황혼 (X)
비용 증가 7 >>> 8

하버

 


하버의 스킬은 모두 적절한 수준의 라운드 영향력을 행사하지만, 하버를 처음 플레이하는 일부 플레이어의 경우 스킬을 충분히 활용하지 못하여 너무 제한적이라고 느낀다는 것을 확인했습니다. 

이번 업데이트로 이전에 비해 쉽게 하버 플레이에 도전할 수 있을 것이며, 노련한 하버 플레이어는

 더욱 유연하게 맵을 장악할 수 있을 것입니다.

폭포 (C)
구매할 수 있는 충전 횟수 1 >>> 2

게임플레이 시스템 업데이트
실시간 텍스트 검토 (도입 시작 시 북미 한정)
현행 중재 체계에 더해, 게임 내 채팅에 부적절한 텍스트 메시지를 입력하는 플레이어를 차단하는 새로운 기능을 도입할 예정입니다. 더 많은 텍스트 의사소통 유형을 검토할 수 있도록 지속적으로 체계를 업데이트함에 따라, 부적절한 텍스트를 중재하는 시점이 빨라질 것입니다.
해당 기능은 우선 북미에 적용되며 차차 더 많은 지역으로 확장될 것입니다.
더욱 즉각적인 텍스트 검토 기능을 도입함으로써, 게임 중인 플레이어가 게임 방해 상황을 덜 맞닥뜨리고 보다 안전하게 느껴지는 환경에서 발로란트를 플레이할 수 있도록 돕고자 합니다.

 

일반 업데이트
메뉴 업데이트: 클릭 한 번에 대부분의 메뉴로 이동할 수 있었던 기능이 삭제되어 발생한 불편사항을 확인하여, 이 기능을 아이콘 버튼의 형식으로 화면 위쪽의 주요 메뉴에 다시 추가했습니다. 언제 어디서나 클릭 한 번에 메인, 배틀패스, 요원, 기록, 수집품 그리고 상점으로 이동하실 수 있습니다. 각 아이콘이 무엇을 가리키는지 잘 모르시겠다고요? 마우스 커서를 올려보세요. 

쉽게 익숙해지실 수 있도록 툴팁을 마련해 뒀습니다.
대부분의 다른 변경사항처럼 이번 변경이 최종은 아니며, 

여러분의 의견을 반영해 계속 조정해 나갈 예정입니다.

 

맵 업데이트
이제 문이 닫혀있을 때 뿐 아니라, 설치된 물체가 문과 부딪히는 즉시 문이 물체를 파괴합니다.
소셜 업데이트
일부 언어에서 "친구 요청 자동 거절: 켜짐" 알림이 소셜 패널에 

올바르게 정렬되지 않던 문제를 해결했습니다.

 

버그 수정

 

요원

 

아스트라
아스트라가 라운드 시작 직후 별이 충전되기 전에 가짜로 성운을

 사용할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

 

체임버
새로운 라운드가 시작될 때 가끔 체임버가 정상적으로 총기를 장착하지 못하던 버그를 수정했습니다.

 

하버
적의 시야에 하버의 폭포가 보이는 상황에서도 적의 미니맵에 폭포가 표시되던 버그를 수정했습니다.
하버의 폭포가 간혹 맵 아래에 생성되던 버그를 수정했습니다.
하버의 폭포를 위나 아래로 조준하면 실제로 이동하는 거리는 같음에도 

미니맵에 표시되는 길이가 줄어들던 버그를 수정했습니다.
하버의 폭포가 미니맵에 표시되는 길이가 실제로 이동하는 거리보다 짧았던 버그를 수정했습니다.

 

네온
맵의 특정 지점에서 네온의 슬라이드를 활용해 위쪽으로 추진력을 얻을 수 있던 버그를 수정했습니다.

 

 


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