바람의나라 연 업데이트 공지사항 안내

카테고리 없음 2022. 11. 15. 11:28

 

 

금주는 월요일에 업데이트를 진행했기 때문에, 

다음주 업데이트와의 간격이 상대적으로 길게 느껴지시리라 생각합니다.
수행자분들의 기다림을 조금이라도 해갈시켜 드리기 위해 차주 콘텐츠 업데이트 내용에 대한
사전 안내와 현재 이슈가 되고 있는 사항에 대해 안내드리고자 합니다.


1.    11/17(목) 업데이트 사전 안내

  A.    테일즈위버 컬래버레이션


슈팅게임 느낌의 콘텐츠로 제공됩니다.

순수 컨트롤 영역의 이벤트로 기획하였으며, 자동 사냥 이외에도 즐길거리를

 제공해드리고자 레트로 느낌의 아케이드게임으로 구성하였습니다.

결과에 따른 각종 보상을 획득할 수 있습니다.

  B.    최고를 축구하다!


특정 지역에 마련된 축구장을 찾아가 직접 경기를 할 수 있는 미니게임으로 구성하였습니다.

플레이어간 대전 형식으로 참여하실 수 있으며, 

순수한 미니게임으로서 소소한 재미를 드리기 위해 준비해 보았습니다.
특정 기간 이벤트로 진행 예정이나, 라이브 후 수행자분들의 피드백을 반영하여 고도화 할 계획입니다.

  C.    심연의 문



사전 안내드린 바와 같이 심연의 탑을 개편하였습니다.

표현은 개편이지만 사실상 완전한 리빌드이며, 

로그라이크류 게임에서 느끼실 수 있는 재미를 느끼실 수 있도록 설계하였습니다.

심연의 문 랭킹은 주간 단위 월드 랭킹으로 집계되며,
결과에 따라 환수성장에 도움이 되는 재화 및 

인게임 플레이에 도움이 되는 보상을 획득할 수 있습니다.
또한, 인게임 플레이를 통해서도 심연의 문 플레이에 도움이 되는 재화를 

획득할 수 있는 연계형 구조로 설계하였습니다.

심연의 문은 3개월간 프리 시즌을 거쳐 이후 정식 시즌으로 운영할 계획입니다.

 


  D.    월드선필대회
인기있는 선필대회의 규모를 키워 월드 단위로 준비하였습니다.
총 11일 동안(예선: 8일/본선: 3일) 진행되며, 내가 응원한 다른 수행자의 실시간 선필대회 경기를 관전할 수 있는 환경을 제공해드리고자 특수관전 시스템 역시 함께 개발하였습니다.
모쪼록, 재미있게 즐겨 주시길 바랍니다.
 
위의 네 가지 콘텐츠는 수행자분들의 컨트롤을 요구하기 때문에 자유시간의 기본 시간도 1시간으로 연장하여 반영토록 하겠습니다.

 


  E.    장비효과도감
장비효과도감이 추가됩니다. 예고해드린 바와 같이 백파밍은 최대한 배제하고자 하였으며,
심연의 문/긴급미션 플레이를 통해서 필요한 재료를 획득할 수 있게 구성하였습니다.

장비효과도감은 한달에 한 번씩 업데이트할 계획으로,
매 업데이트마다 수행자분들의 피드백을 반영하여 장기간 지속적으로 제공해드릴 예정입니다.

  F.    직업밸런스
12월 예정인 5차 승급과, 현재 직업 분포 수준을 고려하여 직업밸런스를 

아래의 기조로 준비하였습니다. 

* 전사 : 체마 소모값 개선
* 도사 : 한방 기준 개선
* 궁사 : 생존력 개선
* 격투가 : 회복값 개선
* 주술사 : 디버프 개선
* 도적 : 회복 개선

큰 수준의 변화로 혼란을 끼쳐 드리기보단 필요한 부분을 조금씩 수정하여
수행자분들과 호흡을 맞춰가는 방향으로 설계하였으며 세부 내용은

 차주 패치노트를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

  G.    유령 후유증 제거
후유증은 정식 서비스 이후 지금까지 개선없이 유지되던 시스템입니다.
최초 기획 의도는 사망에 대한 패널티를 금전 소모로 연결시키고자 하였으나,
현재 라이브 상황에서는 플레이에 불편함만 주는 사장된 시스템이라고 

판단하여 삭제하게 되었습니다.

  H.    월드집결지 개선사항 반영
금주 화요일 공지로 안내해드린 바와 같이 월드집결지 개선사항이 반영됩니다.
미니맵 추가, 사망 부활 대기시간 감소, 의문의도인 NPC 가시성 향상, 사망 시 각종 패널티 개선, 연속처치 알림 기능 등이 반영됩니다.

2.    그룹사냥 드랍률 / 황금다람쥐에 대한 추가 안내

  A.    그룹사냥 드랍률
그룹사냥과 솔로사냥을 선택하여 플레이할 수 있는 환경 제공은 개발팀에서

 끊임없이 고민하던 내용이었습니다.
다양한 플레이 환경이 제공되면, 게임이 다채로워질 것이라는 판단 때문이었습니다.
이에 대한 고민으로 이번 백두산에서는 그룹사냥 시 드랍률, 솔로사냥 시 경험치에

 미미한 차등을 주고자 하였습니다.
하지만 아래와 같은 판단 미스가 있었습니다.

    1) 사전 공지 누락
  사전 공지 누락은 어떠한 변명으로도 설명할 수 없는 저희 불찰입니다.
  수행자분들과 저희의 신뢰의 기본은 사전 정보 전달이 있어야  함을 다시 한번 자각하고,
  최종 패치노트 릴리즈 버전에 대한 내부 프로세스를 재점검하겠습니다.

  사전 공지 누락으로 수행자분들간 분란을 유발하게 된 점 다시 한번 고개 숙여 사과드립니다.

    2) 내부 로직 오류
  실제 획득량에서 솔로/그룹간 의도와는 다른 큰 편차가 있는 것이 확인되어,
  내부 로직을 점검해본 결과, 그룹 드랍 룰에 실제 로직상 문제가 있는 것이 확인되었습니다.
  솔로, 그룹간 소소한 차등을 기획하였으나, 큰 격차가 발생되고 있는 현 상황은
  의도에 어긋난 비정상적인 상황으로 판단하고 있습니다.

  로직 오류를 빠르게 인지하지 못하여 수행자분들께 혼란을 끼쳐드렸습니다.
  이 부분 역시 빠르게 근본원인을 잡아내지 못한 개발팀 귀책 사유이며, 

죄송스러울 따름입니다.
  현 상황은 그룹사냥을 강제하기 때문에 차주 로직 수정에서 정상 반영될 예정입니다.

    3) 그룹/솔로 환경에 대한 저희와 수행자분들 생각 차이
  오류와는 별개로 그룹사냥과 솔로사냥의 선택지를 제공해드리고자 함은

 개발팀의 오랜 고민거리입니다.
  하지만 이번에 투입된 방법은 수행자분들이 느끼시는 바와 온도차가 크다고 판단하였습니다.
  솔로플레이를 선호하시는 분들, 그룹플레이를 선호하시는 분들 양쪽 모두에게 

불편함을 끼쳐드리는듯 합니다.
  
  따라서 이번 시도는 시기상조였다고 판단하고,
  그룹/솔플간 선택지 제공은 조금 더 고민하고 고도화하여 제공해드릴 수 있도록 하겠습니다.

저희가 제공해드린 플레이 환경 때문에 수행자 분들께서 불편함을 겪고 있는 것이 사실입니다.
하지만, 드랍률 쪽은 문제가 발생한다고 하여 실시간으로 반영할 수 없는 구조이고,
반영할 수 있다고 해도 개발자의 양심상 그렇게 해서도 안 된다고 생각합니다.

약속해드린 바와 같이 다음주 수정 예정이니 믿고 플레이하시길 바랍니다.
다시 한번, 불편함을 끼쳐드려 죄송합니다.

  B.    황금다람쥐 오류
(추가) 채널이동을 이용한 과도한 황금다람쥐 사냥 등 현재 특정 방법으로 황금다람쥐를 통해
다량의 재화를 획득하고 있는 사례를 확인하고 있습니다.
임시점검을 고려하였으나, 극소수의 수행자분들의 행위로 다수의 수행자분들께
불편함을 끼쳐드리는 것은 옳지 않다고 판단하였습니다.

획득 재화 수량은 실시간으로 로깅되어 내부에서 확인할 수 있는 상태입니다. 
현 공지 시점부터 차주 업데이트 전까지 획득량을 전수 검사하여 특정 방법으로 획득한 내용이 확인된 사례에 한해서는
그에 상응하는 제재를 진행할 예정이오니, 이용에 주의 부탁드립니다.

3.    11월 11일 기념 추가 온타임 이벤트

11월 11일을 맞이하여 개발팀에서 별도 온타임 이벤트를 준비하였습니다.
성장에 도움이 되셨으면 하는 마음으로 과거에 획득 가능했던 각종 버프 물약과 

기타 보상으로 구성하였습니다.

소소하지만 저희가 준비한 이벤트와 함께 11월 둘째 주를 잘 마무리하셨으면 좋겠습니다.
특별 온타임 이벤트에 대한 안내는 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.

 

게임 개발자님들이 꺾이지 않는 마음으로 여러 패치와 업데이트를 하길 바랍니다.

 


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